《心之眼》将加入大量UGC机制 让玩家为游戏做内容

发布时间:2026-05-31 04:00:05

《心之眼》看起来像是一款华丽且略带Xbox 360时代风格的第三人称射击技术惊悚游戏——它最近“打破封锁”,将于几周后正式发售。关于这款游戏,有三个最值得注意的点:其一是总监身份——曾长期担任Rockstar Games制作人、《侠盗猎车手5》首席设计师的莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies);其二是它即将发售却几乎未引发任何关注;其三是《心之眼》将加入类似《罗布乐思》(Roblox)的用户生成内容(UGC)机制,本齐斯希望这能成为游戏“十年发展计划”的核心部分。

《心之眼》将加入大量UGC机制 让玩家为游戏做内容

“工作室将通过Play.MindsEye平台持续为游戏提供新内容,”他在接受采访时表示。他提到的Play.MindsEye是承载官方制作的附加内容的平台,而玩家用于创建自定义世界和体验的工具则名为Build.心之眼,二者不可混淆。

这次深度访谈距离《心之眼》6月10日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台仅剩不到两周时间。“有些内容(比如竞速模式)纯粹为娱乐而设计,但我们会尝试将大部分内容融入剧情。因此,一旦你体验了我们的‘十年总体规划’,就会对这个宇宙的全貌有清晰认知。”

《心之眼》最初被披露为《Everywhere》的衍生作品。后者是一款神秘的MMO,旨在打造包含多种生态环境和多人模式的开放世界元宇宙。这一愿景曾帮助本齐斯的工作室Build A Rocket Boy筹集近4000万美元资金,但随着团队转向与《杀手》系列开发商IO Interactive合作,将《心之眼》作为60美元的传统单人游戏推出,《Everywhere》的概念已逐渐退居幕后。

尽管这款关于“拉斯维加斯(虚构版本)中失忆前士兵”的射击游戏以20小时的线性剧情为起点,但官方承诺发售后将通过更新和用户生成内容延长生命周期。具体如何实现尚不明晰,本齐斯在访谈中对细节避而不谈,但听起来很像《罗布乐思》式的“用户内容变现”模式。

“我们计划加入多人模式,打造完整的开放世界,”他说,“当然,我们也会关注玩家创作的内容,并将其纳入开发计划。鉴于工具的易用性,我们认为会有大量玩家愿意尝试创作。希望其中一些人能产出引人入胜的内容,我们可以将其推广给其他玩家。”

我也希望“一些人能产出引人入胜的内容”,但这里的“一些人”我指的是Build A Rocket Boy团队——毕竟他们正在售卖一款60美元的游戏,且部分后续内容需要购买付费通行证才能解锁。在访谈的其他部分,本齐斯谈到了游戏创作工具的定位,称希望其介于《罗布乐思》(复杂但功能强大)和《我的世界》(简单但易上手)之间。Epic最近刚宣布,其为《堡垒之夜》创作者支付的分成已超过3亿美元。

“创作工具的终极目标,是让玩家轻松打造属于自己的多人开放世界游戏,”本齐斯告诉记者,“任何人都可以拿起游戏,驾车探索,在感兴趣的地点停留,设计一个小任务,再跳上车继续前行、创作下一个任务。当你设计了数百个这样的任务,就等于打造了自己的开放世界游戏——这就是我们的创作愿景。”

对于一家初出茅庐的工作室和一款全新IP而言,这些目标堪称雄心勃勃。如果游戏本体质量过硬,或许尚有机会;但若不然,仅凭“用户生成内容”的承诺恐怕难以挽救《心之眼》。

相关新闻

80%的竞技游戏玩家遇到开挂者 42%的人因此放弃游戏

如果你玩过任何现代竞技游戏,很可能遇到过开挂者或利用Bug取得优势的情况。事实上这并非现代游戏才有的问题,在以多人玩法为核心的游戏诞生之初,这类现象就已存在。最近PlaySafe ID发布的新报告显

2026-05-31 04:45:05

Steam专家:游戏首月需有250用户个评价才能成功

一位 Steam 专家声称,开发者将“立即知道”他们的游戏是否“具有魔力”能够在数字店面大获成功,但他也表示,一款游戏通常只有很短的时间可以保证这种“魔力”,因为如果它们在第一个月内没有获得 250

2026-05-31 03:15:05

《消逝的光芒:困兽》未来更新内容:新游戏+光追等

《消逝的光芒:困兽》已登陆PC、PS5和XSX/S。近日Techland官方发文,介绍了该作的未来更新内容。官方详细介绍了挑战路线“困兽回响”、新游戏+和传奇等级、光线追踪等。一起来看看!困兽回响先从

2026-05-31 01:00:05

《剑灵2》国服定档4月3日 油腻师姐带你进入新世界

近日《剑灵2》国服举行定档发布会,正式定档4月3日上线。国服亮点颇多,一起来看看详细介绍吧!游戏打破了传统职业的束缚,玩家可通过切换武器来自由转换职业。见招拆招的战斗应对,华丽流畅的技能特效,重温经典

2026-05-31 00:30:05

《英雄联盟》或将加入WASD键位移动控制选项

近日数据挖掘者SkinSpotlights透露,《英雄联盟》或将加入WASD键位移动控制选项。多年来LOL传统的点击移动机制一直没改变,很多玩家呼吁引入更符合操作直觉的WASD控制,尤其适用于操作型英

2026-05-31 00:00:05

欧洲也挺不住了 德国2024年游戏市场收入下跌6%

2024 年,德国游戏市场同比下降 6% 至 94 亿欧元,其中高端游戏销售额下降 17% 至 9.21 亿欧元。上一年,该国市场收入为 11 亿欧元。数据由德国游戏行业协会 (Game)统计 ,该数

2026-05-30 23:45:05